वित्तीय प्रौद्योगिकी और बिटकॉइन भुगतान फर्म ज़ेबेदी ने घोषणा की कि उसने $ 35 मिलियन की पूंजी जुटाने की घोषणा के सात दिन बाद, कंपनी ने मोबाइल गेम स्टूडियो विकर के साथ एक नई साझेदारी का खुलासा किया है। दोनों कंपनियों ने ज़ेबेदी के बिटकॉइन इनाम यांत्रिकी के साथ तीन क्लासिक वीडियो गेम को बढ़ाया है जिसमें “सॉलिटेयर,” “सुडोकू,” और गेम “मिसिंग लेटर्स” शामिल हैं।
3 क्लासिक मोबाइल वीडियो गेम को बढ़ाने के लिए बिटकॉइन पुरस्कार
स्क्वायर एनिक्स समर्थित कंपनी जब्दी हाल के दिनों में कई घोषणाएं कर रहा है और पिछले हफ्ते, फर्म ने घोषणा की कि उसने रणनीतिक निवेशकों से $ 35 मिलियन जुटाए हैं। ज़ेबेदी की नवीनतम पूंजी वृद्धि में भाग लेने वाले निवेशकों में किंग्सवे कैपिटल, राइन ग्रुप, इनिशियल कैपिटल, लेकस्टार और जापानी गेमिंग दिग्गज स्क्वायर एनिक्स शामिल हैं। 26 जुलाई को, ज़ेबेदी ने खुलासा किया कि उसने मोबाइल गेम स्टूडियो के साथ एक नया साझेदारी सौदा किया है विकर.
Zebedee और Viker ने अतीत में भागीदारी की है क्योंकि बिटकॉइन पुरस्कार तंत्र “व्हील ऑफ ट्रिविया,” “अमेज़बॉल,” और “बॉल्स किंग” जैसे खेलों में लागू किया गया है, जो आईओएस और एंड्रॉइड डिवाइस पर खेलने के लिए उपलब्ध हैं। उन खेलों के पीछे की सफलता ने दोनों कंपनियों को एकीकृत करने के लिए प्रेरित किया बीटीसी क्लासिक मोबाइल गेम्स में भुगतान जो पिछले एक दशक से लोकप्रिय हैं। तीन नए उन्नत खेलों में “सुडोकू,” “सॉलिटेयर,” और “मिसिंग लेटर्स” शामिल हैं, एक ऐसा गेम जो मोबाइल एप्लिकेशन “वर्डल” के समान है।
अप्रैल के मध्य में, ज़ेबेदी ने के साथ संपर्क किया गूंगा खेल, मोबाइल गेम “बिटकॉइन माइनर” के निर्माता। जब फंब गेम्स ने पहली बार “बिटकॉइन माइनर” पेश किया, तो गेम एक वर्चुअल माइनिंग एप्लिकेशन था जिसमें खेलने के अनुभव को समतल करने के अलावा कोई वास्तविक पुरस्कार नहीं था। ज़ेबेदी की तकनीक से जुड़ने के बाद जो लाभ उठाती है बीटीसीलाइटनिंग नेटवर्क (एलएन), “बिटकॉइन माइनर” खिलाड़ी अब वास्तविक कमाई कर सकते हैं बीटीसी खेल खेलकर पुरस्कार।
मंगलवार को घोषणा के दौरान, विकर के सह-संस्थापक डैन बेस्ली ने कहा कि कंपनी खेलों में प्ले-टू-अर्न (पी 2 ई) यांत्रिकी में एक बड़ा विश्वास है। “ये खेल सचमुच अरबों लोगों द्वारा, कई वर्षों में सैकड़ों घंटों तक खेले जाते हैं,” बेस्ली ने कहा। “लेकिन अब तक, उनमें से कोई भी अपने समय के लिए कुछ भी नहीं कमा पाया है। इसे क्यों जारी रखें, जब हम अब एक ऐसे युग में हैं जहां खेल आपको केवल मनोरंजन से अधिक पुरस्कृत कर सकते हैं?” बेस्ली ने अपना बयान जारी रखा:
हमारे पास कैजुअल गेम्स का सबसे बड़ा प्ले-एंड-अर्न पोर्टफोलियो है, जिसमें 500k खिलाड़ी हर महीने बिटकॉइन कमाते हैं, जबकि लगातार नए गेम जारी करते हैं और हमारे उपयोगकर्ताओं के अनुभव को बढ़ाते हैं। हमारा मानना है कि विकर एक सहज यात्रा के माध्यम से गेमिंग और क्रिप्टो के बीच की खाई को पाट सकता है, जो किसी को भी और सभी को मौज-मस्ती करने, पैसा कमाने में सक्षम बनाता है [and] सुरक्षित रूप से क्रिप्टो दुनिया में प्रवेश करें।
वीडियो गेम में क्रिप्टो और एनएफटी तकनीक को जोड़ना गेमर्स और स्टूडियो के बीच एक विवादास्पद विषय रहा है
Zebedee और Viker के साथ साझेदारी कई गेमिंग कंपनियों के अपूरणीय टोकन (NFTs) और क्रिप्टो भुगतान पुरस्कारों में शामिल होने का अनुसरण करती है। Viker ने NFT तकनीक को अपने कुछ खेलों में एकीकृत किया है। ज़ेबेदी में निवेश करने वाली वीडियो गेम कंपनी स्क्वायर एनिक्स ने 21 जुलाई को घोषणा की कि फर्म होगी अंतिम काल्पनिक एनएफटी जारी करना आगामी वर्ष।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी NFT घोषणा से एक दिन पहले, Mojang Studios, दुनिया भर में सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम, Minecraft के निर्माता, कहा कि ब्लॉकचेन और एनएफटी प्रौद्योगिकियों को अब Mojang के किसी भी सर्वर से प्रतिबंधित कर दिया गया है। क्रिप्टो एसेट्स और एनएफटी को वीडियो गेम में पेश करने के साथ आया है मिश्रित समीक्षा गेमिंग समुदाय से कुछ इस विचार के लिए हैं और कुछ इसके खिलाफ हैं। Mojang Studios के निर्णय के अलावा, पिछले साल, बड़ी गेमिंग फर्म Ubisoft और GSC Game World प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा एनएफटी समावेशन पर।
ज़ेबेदी और वाइकर की नवीनतम साझेदारी सौदे के बारे में आप क्या सोचते हैं? हमें बताएं कि आप इस विषय के बारे में नीचे टिप्पणी अनुभाग में क्या सोचते हैं।
छवि क्रेडिट: शटरस्टॉक, पिक्साबे, विकी कॉमन्स
अस्वीकरण: यह लेख सूचना के प्रयोजनों के लिए ही है। यह किसी उत्पाद, सेवाओं, या कंपनियों को खरीदने या बेचने के प्रस्ताव का प्रत्यक्ष प्रस्ताव या याचना या सिफारिश या समर्थन नहीं है। बिटकॉइन.कॉम निवेश, कर, कानूनी, या लेखा सलाह प्रदान नहीं करता है। इस लेख में उल्लिखित किसी भी सामग्री, सामान या सेवाओं के उपयोग या निर्भरता के संबंध में या कथित तौर पर होने वाली किसी भी क्षति या हानि के लिए न तो कंपनी और न ही लेखक प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से जिम्मेदार हैं।